このところYoutubeを見ていてもジャングリアのオープン前のインタビュー記事がよくオススメで出てきます。その中では「実際に恐竜が追いかけてくる」を強調されていました。(まあコメント欄では総叩きにあってますが:( ;∀;)
そこで今回はAIと共に恐竜が追いかけてくるアトラクションを考えてみました。
当社で考え付くのは①リアルな恐竜の着ぐるみが追いかけてくる。②アニマトロニクスの恐竜をタイミングに合わせてレールの上を走らせる。(足元隠す)くらいです。
①着ぐるみの恐竜が追いかける。:中のスタッフさんが大変ですね。

②アニマトロニクスをレールで動かす。:実際、これをジャングリアさんはやるかと思っていたのですが違いましたね。

そしてここからがAIの提案です。
1. 自律走行型ロボット(AGV / AMR)恐竜
レールを敷かず、自動搬送ロボット(AGV)や自律移動ロボット(AMR)の技術を恐竜のベースに組み込む方法です。
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演出イメージ: 床や路面に埋め込んだ磁気テープや、センサースルー(LiDARやカメラ)で乗客(または歩行ルート)の動きをリアルタイムに認識し、物理的に距離を詰めてきます。
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強み: レールがないため「どこから追ってくるかわからない」不規則な恐怖を演出できます。一定の距離まで近づくと威嚇動作に入り、ゲストの逃げる速度に合わせて追走スピードが変わるようなインタラクティブな演出が可能です。

2. プロジェクションマッピング + 透過型LEDディスプレイ(ドローン・ワイヤー駆動)
物理的な巨大ロボットを動かすのが難しい空間(空中や頭上など)で有効な手法です。
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演出イメージ: 空間全体を覆うシースルーLEDや透過スクリーン、あるいは暗闇の中でワイヤー走行・大型ドローンに吊り下げられた骨格に超高輝度映像を投影。
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強み: 実体と映像の境界を曖昧にし、ゲストの頭上や横を「影や実体として超高速で並走・急接近」させることができます。物理的な接触事故のリスクを抑えつつ、巨大恐竜(ラプトルや翼竜など)の俊敏さを表現できます。

3. ハプティクス(触覚)× 物理的アタッチメント(車両・徒歩型)
「見え方」だけでなく、「触覚や振動」で追われている実感を補強する仕組みです。
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演出イメージ:
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乗用アトラクションの場合:恐竜が車体に飛び乗ってきた瞬間、車体全体が激しく揺れ、車体後部から「バシッ」と衝撃音と風圧、濡れた吐息(水蒸気)が噴射される。
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ウォークスルー型の場合:足元の床が恐竜の足音に合わせてドスンと揺れ、すぐ背後の壁やドアがドカドカと叩かれる(裏から物理アクチュエータで叩く)。
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強み: 視界に入っていなくても「すぐ後ろにいる!」という生理的な恐怖を強烈に与えられます。

4. 伸縮式マジックアーム / ペイントボール型ターゲット演出
固定式または大型車体に載せた「超高速で伸びるロボットアーム」を活用する手法です。
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演出イメージ: 遠くにいるように見えた恐竜が、一瞬で首や頭部を5〜10メートルほど急伸縮させてゲストの目と鼻の先まで迫ってきます。
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強み: 追いつくスピード感を「移動」ではなく「一瞬のリーチの伸び」で表現することで、安全マージンを保ちつつ、目の前に飛び込んでくる恐怖を作り出せます。

おねだん以上のニトリも北海道に「恐竜パーク」をオープンしましたが中国のアニマトロニクスのメーカーは数十社はあると思うので恐竜で差別化するのは難しいですね。
ジャングリアや恐竜パークに行かずとも今やイベントでも同じ体験が可能です。


