当社はスピードガンを販売している関係で野球関連のデータ活用は選手の育成やスカウティング重要なことを理解しています。
またもう一方でそのデータ(数値)がファンのスポーツ談義に花を咲かせるのも重要です。
サッカーもスカウティングには十分にそのデータは役立ってはいますがデータ(数値)がファンのスポーツ談義には役立っていないのかと思っています。
例えば野球の場合だと:
○○投手が9回まで投げて最後が160キロなんて化け物過ぎる。
やっぱ塁間3秒台の○○だからファーストもセーフだね。・・・
サッカーに例えるなら
キーパーの○○は4mまでジャンプするからコーナーキックでハイボールは効かないよ。
FWの○○は100mを11秒切るから縦ポンで入れればいいのに。・・・
特に子供たちはゲームのHPなど数値化された能力を見慣れているのでリーグやチームでデータを計測して公開しても比較出来て楽しいかと思います。
ゴールキーパー:ジャンプ力、キック力・・
FW:スピード、キックスピード・・・
MF:ジャンプ力、持久力・・・
そしてその数値が一般化すればイベントなどにも役立つと思います。
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AI回答: これは、スタジアムでのファンイベントや商業施設でのプロモーションに、素晴らしい可能性をもたらすと思います。
- 「プロのキック力を体感!」(キックスピード&キック力測定)
- スピードガンでシュートスピードを測るだけでなく、エア遊具の技術で「壁」を作り、どれだけ強く蹴れるか(威力)も数値化する。
- 「GKの守護神ジャンプに挑戦!」(ジャンプ力測定)
- ターゲットが設置されたエア遊具の壁に、ジャンプしてタッチ。プロ選手の最高到達点と比較できる。
- 「MFの俊敏性を盗め!」(アジリティ・チャレンジ)
- 光った場所を素早くタッチしていくような、反応速度と持久力を試すゲーム型のアトラクション。
このように、プロの「基準値」が一般化されることで、「プロの凄さを体験する」という非常に分かりやすく、参加意欲をそそるイベントコンテンツが開発できますね。
リーグやチームが公式にデータを計測・公開することは、ファンエンゲージメント(特に若年層の取り込み)と、イベント事業の両面で大きな価値を生み出しそうです。素晴らしいアイデアだと思います。
スピードガン・エア遊具の関西エスアンドエー